Universidad Veracruzana

Métodos y herramientas para el desarrollo de innovaciones en el campo de la educación

Fase 2: Modelos de innovación educativa, tendencias metodológicas en el campo educativo, uso de nuevas tecnologías

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Fase 2: Modelos de innovación educativa, tendencias metodológicas en el campo educativo, uso de nuevas tecnologías

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Fase 2: Modelos de innovación educativa, tendencias metodológicas en el campo educativo, uso de nuevas tecnologías


Información general

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Situación problematizadora

Una vez realizada la reflexión de la fase anterior, y tomando en cuenta los conceptos y temas abordados, se reitera que la innovación educativa cuenta con una amplia gama de modelos, herramientas y tendencias que pueden emplearse en la práctica docente. Para el profesor es de suma importancia contar con estos conocimientos y adoptar el uso de herramientas tecnológicas que le permitirán detonar su creatividad en la resolución de problemas educativos y, con ello, fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje.



Desarrollo de los saberes de la Experiencia Educativa

Introducción

Dentro del campo educativo, existe una constante búsqueda de métodos y enfoques que fomenten una experiencia de aprendizaje más eficaz y con mayor significado. Esto ha dado lugar a la aparición de diversos modelos de innovación educativa, tendencias en la metodología de enseñanza y la creciente adopción de tecnologías vanguardistas. Estos tres componentes convergen con el propósito compartido de revolucionar la educación, adaptándola a las cambiantes necesidades de los estudiantes y aprovechando al máximo las herramientas tecnológicas a nuestro alcance.

Los modelos de innovación educativa proporcionan estructuras y enfoques pedagógicos que hacen hincapié en la participación activa, el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Por su parte, las tendencias en la metodología de enseñanza exploran nuevos enfoques para el aprendizaje que fomentan la personalización, la colaboración y la inmersión en proyectos. En este contexto, la incorporación de tecnologías emergentes se ha convertido en un factor clave para enriquecer la experiencia educativa, proporcionando recursos interactivos, herramientas de colaboración y acceso a información actualizada.

Este enfoque global, que amalgama modelos de innovación educativa, tendencias metodológicas y tecnologías novedosas, busca elevar la calidad y pertinencia de la educación, preparando a los estudiantes para afrontar los desafíos del siglo XXI y promoviendo un aprendizaje sustancial y perdurable.

2.1. Modelos en innovación educativa

En la educación actual, los modelos de innovación, tendencias metodológicas y nuevas tecnologías convergen para transformar el aprendizaje, adaptando entornos dinámicos a las necesidades del siglo XXI. Los modelos innovadores potencian la participación, creatividad y resolución de problemas. Las tendencias metodológicas exploran personalización, colaboración y proyectos. Las tecnologías enriquecen recursos, facilitan el acceso a datos actualizados y fomentan interacción. Esta combinación busca crear aprendizaje relevante y significativo en la era digital. En esta fase, se explorarán modelos de innovación, tendencias metodológicas y tecnologías para brindar una visión panorámica.

Para iniciar este tema, es importante definir algunos términos y comprender la relación de los mismos con esta experiencia educativa.

2.1.1 El modelo y el método

Antes de explorar los modelos o metodologías de innovación educativa, es necesario tener una definición clara de los conceptos modelo y método. Para acceder a la información, haga clic en la pestaña correspondiente.

Modelo

Método


A lo largo de la historia, diversas investigaciones han explorado maneras de mejorar la enseñanza y el aprendizaje, generando distintas perspectivas educativas que se reflejan en diversos modelos pedagógicos.

Hablar de modelos pedagógicos, generalmente se entiende como sinónimo de tendencias pedagógicas, escuelas pedagógicas o enfoques pedagógicos, asociándose a las acciones para la organización del proceso de E-A y que éste sea efectivo.

2.1.2 Modelos pedagógicos

En el siguiente cuadro se pueden visualizar los modelos pedagógicos más conocidos, aplicados en el aula y que han trascendido en el mundo entero con diferentes experiencias y estrategias de desarrollo. Consúltelo detenidamente.

Modelo pedagógico

Características

Escuela tradicional

El maestro es el centro del aprendizaje, y los estudiantes son pasivos.

El maestro transmite información a los estudiantes, quienes la memorizan y reproducen.

Conductismo

El aprendizaje se produce a través de la repetición y la recompensa.

El maestro presenta a los estudiantes estímulos, y los estudiantes responden a ellos.

Si los estudiantes responden correctamente, son recompensados; si no, son castigados.

Cognitivismo

El aprendizaje se produce a través de la comprensión.

El maestro ayuda a los estudiantes a comprender los conceptos y principios a través de la instrucción directa, la práctica guiada y la retroalimentación.

Constructivismo

El aprendizaje se produce a través de la construcción de significados por parte de los estudiantes.

El maestro proporciona a los estudiantes experiencias y oportunidades para que construyan sus propios conocimientos.

Social-cognitivo

El aprendizaje se produce a través de la interacción con los demás. El maestro crea un ambiente de aprendizaje colaborativo, en el que los estudiantes pueden aprender unos de otros.

Escuela activa

El alumno es el centro del aprendizaje y es activo en su proceso de aprendizaje.

El maestro facilita el aprendizaje proporcionando a los estudiantes experiencias y oportunidades para que exploren y descubran por sí mismos.




2.2. Metodologías en el proceso enseñanza-aprendizaje

En el proceso enseñanza-aprendizaje, las metodologías desempeñan un papel fundamental al determinar cómo se organiza y desarrolla la enseñanza para facilitar el aprendizaje de los estudiantes. Estas metodologías son enfoques pedagógicos que guían la planificación de las actividades, interacciones y recursos utilizados en el aula. Su objetivo es promover un aprendizaje efectivo, activo y significativo, adaptado a las necesidades individuales de los estudiantes. Al emplear diferentes metodologías, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje cooperativo, el aprendizaje por indagación y otros enfoques, se busca fomentar el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas. Además, se busca promover la participación activa de los estudiantes, estimulando su interés, motivación y compromiso con el proceso de aprendizaje. A través de la implementación de diversas metodologías en el proceso enseñanza-aprendizaje, se busca crear un ambiente de aprendizaje dinámico y enriquecedor, que proporcione a los estudiantes las habilidades y conocimientos necesarios para enfrentar los desafíos del mundo actual.

Para conocer más acerca de este tema, revise el siguiente video.



2.2.1 Aprendizaje activo

El aprendizaje activo es un enfoque pedagógico en el que los estudiantes participan de manera activa en su propio proceso de aprendizaje, involucrándose en actividades prácticas, reflexiones y discusiones. A través de la participación activa, los estudiantes construyen su conocimiento, desarrollan habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas, y aplican lo aprendido a situaciones reales. Este enfoque contrasta con el modelo tradicional de aprendizaje pasivo, en donde los estudiantes son receptores pasivos de información.

A continuación, revise el siguiente video.



Las metodologías activas son enfoques educativos que promueven la participación dinámica de los estudiantes en su propio aprendizaje, estas metodologías se centran en el alumno como protagonista, fomentando la exploración, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, la siguiente lectura le servirá para comprender el papel de las metodologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Para acceder a la información, haga clic en el siguiente icono.

Ahora, revisaremos algunos conceptos importantes sobre metodologías activas. Para ello, observe el siguiente video.



A continuación, revise el siguiente cuadro, en el que podrá encontrar una breve descripción de algunas metodologías activas.



Es importante destacar que en un Proyecto Educativo Innovador se pueden emplear metodologías activas y modelos de innovación educativa y, de acuerdo con el proyecto, existen diversas formas de integrar las metodologías activas en cada modelo específico. A continuación, revise el siguiente esquema que le permitirá conocer más sobre este tema.




En este sentido, un Proyecto Educativo Innovador puede utilizar una metodología activa, como el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), en el que los estudiantes se involucran en la resolución de problemas prácticos y reales. Por ejemplo, los estudiantes podrían trabajar en un proyecto de diseño de jardines sostenibles en la escuela, donde investigan, planifican y crean un diseño ecoamigable, utilizando principios de agricultura urbana. Además, el proyecto podría integrar el modelo de innovación como el Design Thinking, en donde los estudiantes identifican las necesidades y desafíos de su comunidad escolar y desarrollan soluciones creativas. Por ejemplo, podrían diseñar una aplicación móvil para promover la comunicación y el intercambio de ideas entre los estudiantes, profesores y padres de familia, fortaleciendo así la colaboración y participación activa en la comunidad educativa.

Conociendo las metodologías activas y cómo éstas se relacionan con los modelos de innovación educativa en los Proyectos educativos innovadores, profundicemos un poco más en los modelos.

En la siguiente tabla se presenta una recopilación de modelos y enfoques destacados para la integración efectiva de la tecnología en la educación. Los modelos incluyen el DesignThinking, Lean Startup, Agile, SAMR, TPACK, FRAME y TIM, cada uno ofreciendo perspectivas y estrategias únicas para el diseño y la implementación de experiencias de aprendizaje enriquecedoras. Estos modelos pueden brindar pautas claras y concretas para aprovechar al máximo las herramientas tecnológicas, promoviendo la innovación y el desarrollo de prácticas educativas efectivas.



Ahora, observe el siguiente video acerca de algunos modelos de innovación educativa.






2.3. Tendencias en innovación educativa

Las tendencias en innovación educativa se enfocan en el estudiante, utilizan la tecnología como herramienta de aprendizaje, fomentan habilidades del siglo XXI, promueven la inclusión y diversidad, y aplican metodologías activas. Estas tendencias buscan crear entornos educativos dinámicos, personalizados y relevantes para los estudiantes.

A continuación, revise el siguiente recurso que presenta algunos ejemplos de tendencias en innovación educativa.



Para reafirmar la importancia de las tendencias en innovación educativa, le compartimos el siguiente video:






2.4. Uso de entornos digitales

En la actualidad, el contexto de la vida cotidiana se ha desarrollado y reorganizado a partir de la evolución tecnológica al ámbito digital, pero también en la forma en que nos comunicamos y cómo aprendemos. Por lo tanto, las necesidades de aprendizaje ahora tienden a su alrededor (Siemens, 2004).

La influencia de la tecnología en nuestra forma de vida actual, la comunicación y el aprendizaje en la era digital, han impulsado una revisión profunda y el análisis crítico de las restricciones presentes en las teorías conductistas, cognitivistas y constructivistas. Esto busca comprender cómo los procesos evolucionan en diversos entornos que a menudo escapan del control individual.

Ahora, revise la siguiente tabla que presenta la evolución de la educación, sus características y los diferentes roles.

Evolución de la educación

Principales características

Educación 1.0

Educación 2.0

Educación 3.0

Educación 4.0

Aprendizaje tradicional centrado en el profesor.

Enfoque en la comunicación y colaboración. Uso incipiente de tecnología.

Personalización del aprendizaje, acceso a información en línea.

Integración de tecnologías avanzadas, enfoque en habilidades del siglo XXI, aprendizaje adaptativo y basado en datos.

Rol del profesor

Transmisor de conocimiento.

Facilitador, guía y mediador.

Mentor y guía.

Diseñador de experiencias de aprendizaje, analista de datos.

Rol del estudiante

Receptor pasivo de información.

Participante activo, colaborador.

Autónomo, autoaprendizaje.

Protagonista del propio aprendizaje, habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas.

Tecnología educativa

Pizarra y material impreso.

Plataformas en línea, blogs, wikis.

Aprendizaje en línea, MOOCs, redes sociales.

Realidad virtual, inteligencia artificial, análisis de datos, aprendizaje adaptativo.

Metodologías

Tradicionales, conferencias.

Aprendizaje colaborativo, proyectos.

Aprendizaje basado en problemas, diseño instruccional.

Aprendizaje experiencial, gamificación, proyectos auténticos.

Enfoque curricular

Contenido predefinido.

Adaptación a intereses y estilos de aprendizaje.

Personalización del contenido.

Aprendizaje centrado en competencias, habilidades y valores.

Evaluación

Exámenes estandarizados.

Evaluación formativa, rúbricas.

Evaluación auténtica, portafolios.

Evaluación continua, análisis de datos, retroalimentación personalizada.

Herramientas de comunicación

Cara a cara, correo.

Correo electrónico, foros.

Chat en línea, videoconferencias.

Plataformas integradas, mensajería instantánea, redes sociales educativas.

Objetivo

Transmisión de conocimientos.

Conexión, colaboración, acceso a información.

Aprendizaje personalizado.

Preparación para la sociedad digital, desarrollo integral.


La gran variedad de tecnologías proporcionan la flexibilidad necesaria para cubrir necesidades individuales y sociales, lograr entornos de aprendizaje efectivos y la interacción de estudiantes con sus respectivos profesores, como es el caso del e-learning, b-learning y m-learning, entornos en los que se pueden desarrollar personal y autónomamente acciones de aprendizaje, utilizando las TIC, siendo instrumentos en el desarrollo de cualquier profesión y que permiten un proceso de innovación en la docencia (Acuña, 2022).




2.5. Entornos de aprendizaje e-learning, b-learning y m-learning

En el mundo en el que vivimos, toda la información que manejamos es digital o puede digitalizarse, lo que nos permite manejar cantidades increíbles de datos en dispositivos muy pequeños y en cualquier tiempo y lugar. En el ámbito de la educación, podemos digitalizar materiales educativos, aulas, trabajos de estudiantes, comunicación entre estudiantes y maestros, es decir, lo básico de los procesos de enseñanza y aprendizaje están en condiciones de ser digitales. Estos materiales pueden ser almacenados en cualquier dispositivo, en todo tiempo y lugar. Esto significa que puede haber una independencia del aula material, con una diversidad de entornos, tales como:

En el ámbito de la educación podemos hoy digitalizar materiales educativos, aulas, trabajos de estudiantes, comunicaciones entre estudiantes y maestros, es decir, que lo básico de los procesos de enseñanza y aprendizaje están en condiciones de ser digitales. Estos materiales pueden ser almacenados en cualquier dispositivo, en todo tiempo y lugar. Esto significa que puede haber una independencia del aula material creando una transformación en entornos diferentes y que pueden ser los siguientes:






2.6. Uso de nuevas tecnologías

Observe el siguiente video sobre nuevas tecnologías en innovación educativa.





Evidencias de desempeño


Fuentes de información





1 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo e Innovación Educativa (DGDAIE). https://lumen.uv.mx/lumen/resource/filter/detail /9155

2 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo e Innovación Educativa (DGDAIE). https://lumen.uv.mx/lumen/resource/filter/detail /9157

3 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo e Innovación Educativa (DGDAIE). https://lumen.uv.mx/lumen/resource/filter/detail /9158

4 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo e Innovación Educativa (DGDAIE). https://lumen.uv.mx/lumen/resource/filter/detail /9163


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© 2022 Universidad Veracruzana. Todos los derechos reservados.
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