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Presentación

La experiencia educativa Gamificación para el aprendizaje autónomo se concibe como un curso-taller orientado al desarrollo de materiales interactivos en línea con la finalidad de que el estudiante sea capaz de reforzar su aprendizaje de forma autónoma.

Tiene una duración de 30 horas, distribuidas en 15 horas presenciales y 15 horas extraclase. Esta EE se centra en la identificación de las necesidades de aprendizaje del alumnado y la consecuente creación de los materiales de trabajo interactivo que faciliten el proceso de aprendizaje.

Asímismo, la metodología de trabajo consiste en involucrar a los académicos en la creación de materiales interactivos. Adicionalmente, los participantes utilizarán los foros para compartir con sus compañeros sus hallazgos y aprendizajes.

Unidad de competencia

El participante desarrollará las competencias técnicas necesarias para crear materiales interactivos en línea por medio de la práctica y la socialización de sus aprendizajes, posibilitando el traslado de los mismos a diversas situaciones de aplicación, con la finalidad de promover el aprendizaje autónomo en los estudiantes.

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Información general

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Presentación

La experiencia educativa Gamificación para el aprendizaje autónomo se concibe como un curso-taller orientado al desarrollo de materiales interactivos en línea con la finalidad de que el estudiante sea capaz de reforzar su aprendizaje de forma autónoma.

Tiene una duración de 30 horas, distribuidas en 15 horas presenciales y 15 horas extraclase. Esta EE se centra en la identificación de las necesidades de aprendizaje del alumnado y la consecuente creación de los materiales de trabajo interactivo que faciliten el proceso de aprendizaje.

Asímismo, la metodología de trabajo consiste en involucrar a los académicos en la creación de materiales interactivos. Adicionalmente, los participantes utilizarán los foros para compartir con sus compañeros sus hallazgos y aprendizajes.

Unidad de competencia

El participante desarrollará las competencias técnicas necesarias para crear materiales interactivos en línea por medio de la práctica y la socialización de sus aprendizajes, posibilitando el traslado de los mismos a diversas situaciones de aplicación, con la finalidad de promover el aprendizaje autónomo en los estudiantes.

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Desarrollo de la experiencia educativa



Desarrollo de la experiencia educativa

1 Genially (2021). Genially. https://genial.ly/es/ y Polly (2021). Polly. https://www.polly.ai/

2 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo Académico e Innovación Educativa (DGDAIE).

3 Elaboración de la Célula de Desarrollo de Experiencias Educativas de la Dirección General de Desarrollo Académico e Innovación Educativa (DGDAIE).